Aqui em casa, tem um jogo para criar histórias que já é tradição: juntar a família para cada um inventar um trecho com sua imaginação e nada além disso. Às vezes, acontece na hora de dormir. Outras vezes, estamos esperando alguma coisa dentro do carro e alguém começa: “Era uma vez…”.
A brincadeira é simples: uma pessoa começa a história, outra continua e cada um vai acrescentando um pedaço. Não existe roteiro, muito menos a obrigação de fazer sentido o tempo todo. Uma história que começou com uma princesa pode terminar com um dinossauro dirigindo um ônibus espacial. E está tudo bem. Na verdade, é justamente isso que torna a brincadeira tão divertida.
Eu gosto de perceber como cada um pensa em possibilidades completamente diferentes para a mesma situação. Às vezes, uma ideia que parecia impossível acaba fazendo todo sentido quando alguém encontra uma maneira de encaixá-la na história.
Foi dessas brincadeiras que nasceu o Inventa & Conta, um jogo de cartas que criei para transformar nosso hábito de inventar histórias em algo que outras famílias também pudessem experimentar.
A ideia não era criar mais uma atividade com respostas certas, regras complicadas ou objetivos que precisassem ser alcançados. Queria um jogo que desse às crianças um ponto de partida e deixasse todo o resto por conta da imaginação.
E que também nos desse mais um motivo para brincar juntos.
Jogo para criar histórias: conheça o Inventa & Conta
O Inventa & Conta é um jogo com 40 cartas ilustradas, desenvolvido para estimular a imaginação, a criatividade, a linguagem oral e a expressão dos sentimentos. As cartas estão divididas em quatro categorias: personagens, lugares, acontecimentos e emoções. Mas, diferentemente de um jogo de memória ou de associação, aqui não existe uma combinação correta.

A criança pode começar sua história com uma princesa, um astronauta ou um pirata. Pode imaginar que esse personagem está em um castelo, encontra uma chave misteriosa e, de repente, sente medo. O que aconteceu para ele sentir medo? O que aquela chave abre? Por que um astronauta estaria dentro de um castelo?
Essas respostas não estão nas cartas. Elas precisam ser inventadas.
Essa foi uma das minhas principais intenções ao criar o jogo: as cartas apresentam possibilidades, mas a criança é quem constrói a história. E a mesma combinação pode render narrativas completamente diferentes dependendo de quem está brincando. Uma criança pode transformar uma chave em um objeto mágico. Outra pode imaginar que ela pertence a alguém que desapareceu. Uma terceira pode simplesmente decidir que a chave abre uma caixa cheia de doces.
E nenhuma dessas ideias está errada.

Jogo para criar histórias: como funciona a brincadeira
Existem várias maneiras de brincar com o Inventa & Conta, mas a minha preferida é a mais espontânea.
Primeiro, a criança escolhe ou sorteia um personagem para começar. Depois, todas as cartas são embaralhadas, inclusive as dos outros personagens. A partir daí, a criança vai sorteando uma carta de cada vez e precisa incluir aquele elemento na história que está contando.
Se aparecer um lugar, a história pode mudar de cenário. Se aparecer um acontecimento, alguma coisa inesperada precisa acontecer. Se surgir uma emoção, a criança inventa uma situação que explique por que o personagem se sentiu daquela maneira.
E se aparecer outro personagem? Ele entra na aventura também.
Imagine que a história começou com uma princesa que estava passeando pela floresta. De repente, a próxima carta sorteada é um astronauta. Agora a criança precisa descobrir o que aquele astronauta está fazendo na floresta e como os dois se conheceram. Talvez ele tenha perdido sua nave. Talvez esteja procurando uma pedra espacial. Ou talvez a princesa seja a única pessoa capaz de ajudá-lo a voltar para casa.
O interessante é que ninguém sabe o que vai acontecer até a próxima carta aparecer.
Também dá para brincar em grupo, com cada participante continuando a história de onde o anterior parou. É a versão em cartas daquela brincadeira que fazemos aqui em casa.
O jogo não tem vencedor, perdedor ou tempo obrigatório. A história termina quando os participantes acharem que chegou a hora. E, se quiserem, podem começar outra completamente diferente.

Jogo para criar histórias: criatividade se exercita brincando
Quando pensamos em criatividade infantil, é comum lembrarmos de desenhos, pinturas e atividades manuais. Mas criatividade também aparece quando uma criança imagina uma solução inesperada, inventa uma explicação ou encontra uma maneira diferente de usar algo conhecido. Criar histórias é uma oportunidade de exercitar tudo isso.
Quando uma criança recebe uma carta com um astronauta e outra com um castelo, ela precisa construir uma relação entre duas coisas que, aparentemente, não têm nenhuma ligação. É nesse espaço entre uma ideia e outra que a imaginação começa a trabalhar. Ela precisa pensar no que pode acontecer, considerar possibilidades, tomar decisões e encontrar uma maneira de continuar a narrativa.
Além disso, contar histórias é uma forma de experimentar a linguagem. A criança organiza pensamentos, procura palavras, constrói frases e começa a perceber como os acontecimentos podem se conectar. Não significa que toda brincadeira precise ser uma atividade pedagógica disfarçada. Muito pelo contrário. Acho importante que as crianças tenham oportunidades de criar simplesmente pelo prazer de criar. Sem alguém corrigindo cada detalhe, dizendo o que deveria acontecer ou tentando transformar toda brincadeira em uma lição.
No Inventa & Conta, uma história pode ser engraçada, absurda, emocionante ou completamente sem sentido para os adultos. O importante é que ela seja da criança.

Jogo para criar histórias: aprendendo a reconhecer sentimentos
Uma das partes que mais gosto no Inventa & Conta é a presença das cartas de emoções. Isso porque uma história não precisa ser construída apenas com personagens, lugares e aventuras. Os sentimentos também fazem parte dela.
Imagine que a criança sorteou uma carta de tristeza. Em vez de simplesmente identificar aquela emoção, ela precisa pensar no que aconteceu para o personagem ficar triste. Será que perdeu alguma coisa importante? Sentiu saudade de alguém? Ficou de fora de uma brincadeira? Teve uma expectativa que não se realizou?
Agora imagine o contrário: a criança sorteia uma carta dizendo que o personagem encontrou um tesouro. Como ele se sentiu? Pode ter ficado alegre, naturalmente. Mas também pode ter sentido medo de perder o tesouro, surpresa por encontrá-lo ou até preocupação por não saber a quem ele pertence.
Um mesmo acontecimento pode despertar sentimentos diferentes em pessoas diferentes. E isso abre espaço para conversas interessantes. Quando inventamos histórias, conseguimos falar sobre situações que talvez ainda sejam difíceis de explicar quando acontecem conosco.
Uma criança pode não saber contar por que ficou frustrada durante o dia, mas consegue imaginar por que um personagem se sentiu assim quando alguma coisa não saiu como ele esperava. É uma maneira lúdica de explorar emoções, pensar nas possíveis causas dos sentimentos e experimentar outros pontos de vista.
Claro que um jogo não substitui conversas importantes, acolhimento ou acompanhamento profissional quando necessário. Mas pode ser um recurso para aproximar esses assuntos do universo infantil. E tudo isso acontece dentro de uma brincadeira, sem a necessidade de transformar cada emoção em um interrogatório.
Jogo para criar histórias: mais tempo de qualidade com os filhos
Existe uma coisa que fui percebendo com a maternidade: nem sempre os momentos mais especiais precisam de uma grande programação. Às vezes, são justamente as coisas pequenas que se transformam nas melhores lembranças. Uma conversa antes de dormir, uma brincadeira improvisada no carro, uma história inventada enquanto esperamos alguma coisa. O Inventa & Conta nasceu desse tipo de momento.

Não é um jogo que exige uma mesa enorme, uma preparação complicada ou um adulto conduzindo cada etapa. Basta pegar as cartas e começar. E gosto especialmente da possibilidade de brincar junto, porque os adultos também precisam exercitar um pouco a própria imaginação. Temos o hábito de tentar organizar tudo, encontrar explicações e fazer as coisas seguirem uma lógica. As crianças, muitas vezes, não têm essa preocupação. Elas colocam um dinossauro dentro de uma escola, fazem um pirata viajar para a Lua e resolvem um problema usando uma colher mágica. E nós podemos simplesmente entrar na história.
O tempo de qualidade não depende apenas de quantas horas passamos com nossos filhos, mas também da atenção e da disponibilidade que oferecemos enquanto estamos juntos. Brincar de contar histórias pode ser uma oportunidade de escutar ideias, conhecer interesses, perceber o que desperta curiosidade e descobrir um pouco mais sobre a maneira como cada criança enxerga o mundo.
Além disso, é uma alternativa para aqueles momentos em que queremos oferecer uma brincadeira longe das telas, sem precisar preparar uma atividade inteira. A imaginação faz boa parte do trabalho.
Jogo para criar histórias para imprimir: leve o Inventa & Conta para casa
Eu queria que o Inventa & Conta fosse um jogo acessível e fácil de reproduzir. Por isso, decidi disponibilizá-lo também como arquivo digital. São 40 cartas ilustradas para baixar, imprimir e transformar em um jogo físico, que pode acompanhar a família em casa, nas viagens, nas férias ou naqueles pequenos intervalos do dia.
Quem quiser pode imprimir em papel mais firme e plastificar as cartas para aumentar a durabilidade. O arquivo para uso pessoal e familiar custa R$ 9,90. E também existe uma versão com licença comercial, por R$ 39,90, destinada a quem deseja produzir o jogo para revenda ou utilizá-lo profissionalmente, conforme os termos da licença.
O Inventa & Conta faz parte dos projetos da Papel da Lola + Aprender com Sorrisos, uma iniciativa para transformar ideias criativas em brincadeiras e materiais que aproximem crianças, famílias e aprendizagem. E, se eu pudesse dar uma única sugestão para quem vai experimentar o jogo, seria esta: não tenha pressa de chegar ao final da história.
Nesse jogo de contar histórias, deixe a criança mudar de ideia, inventar personagens improváveis, voltar ao começo e criar situações que você nunca imaginaria. Porque, no fim das contas, o mais interessante não é a história que está sendo contada. É tudo o que acontece entre vocês enquanto ela é inventada.
Conheça o Inventa & Conta e adquira o arquivo digital
Uma princesa, um castelo e uma chave misteriosa. O que acontece depois? No Inventa & Conta, quem decide é a imaginação da criança.

Criado pela Papel da Lola, o jogo reúne 40 cartas ilustradas com personagens, lugares, acontecimentos e emoções. A criança escolhe ou sorteia um personagem e, a cada nova carta, precisa incluir um elemento na história que está inventando.



